ЖИТЕЛЬ В МАЙНКРАФТЕ Статистика Youtube канала

В этом разделе находятся лучшие моды на жителей, созданные сообществом игроков специально для Minecraft Pocket (Bedrock) Edition. В настоящее время вы можете скачать 11 модов и аддонов, добавляющих новых умных жителей и целые поселений, файлы доступны абсолютно бесплатно. Все моды на жителей в Майнкрафт подходят для Андроид, iOS и Windows 10.

Human Addon — Мод на людей с профессиями

—> —> image

С модом Human Addon вы сможете добавить в игру жителей и присвоить им самые различные профессии! Постройте собственный средневековый город или замок и поселите в нем кузнецов, лучников, фермеров, рыбаков и других людей. И конечно, с каждым из этих NPC вы сможете торговать и покупать у них различные предметы, характерные для их профессии!

Скачать мод Human Addon для Minecraft PE

Human Addon [Behavior] Human Addon [Resource] Категория: Гайды Просмотры: 36436 01.03.2016 imageКак_В_Старой_Сказке —>

Игровой мир Minecraft населяют различные существа. Одни из них опасны и стараются нанести увечья твоему персонажу, а другие наоборот, способствуют твоему росту и процветанию в мире. Соответственно, таких существ нужно размножать и способствовать их процветанию. Одними из таких существ являются деревенские жители. Так как размножать жителей в майнкрафт 1.8?

Деревенский житель – довольно полезный юнит, с помощью него можно получать необходимые ресурсы довольно быстро и в больших количествах посредством торговли. В поселениях они появляются автоматически: если построенное тобой жилище программа определяет как дом, то она населяет туда поселенцев. Лезть из кожи вон, чтобы создать идеальные условия для проживания каждого жителя необязательно. Достаточно просто ограничить пространство стеной и поставить дверь. Но если ты действительно заботишься о своих жителях, то можешь построить жилище, в котором и сам согласился бы жить. Хотя они вряд ли поблагодарят вас за это!

Одной особенностью способа размножения, о котором пойдет речь, является количество дверей в домах. Потому что именно на основе этой цифры, компьютер создает жителей. На каждого жителя должно приходиться 3 двери. То есть, дверей всегда должно быть на 35% больше чем жителей.

Размножение при помощи постройки погреба

Итак, первый способ заключается в том, чтобы создать погреб с дверьми. Можно вырыть его на заднем дворе уже построенного дома, предварительно заставив вход камнем, чтобы уже заселенные жители не могли пробраться во внутрь, тем самым ограничив появление новых персонажей. Стелим достаточно высокую крышу, ставим факелы (факелы не маловажный момент, потому что еще одним условием жилища является условия, при котором днем в жилище должно быть темнее, чем на улице, а ночью наоборот – светлее), выкапываем крупное помещение, и ставим в нее двери. Чтобы жителей было больше – устанавливайте двери рядами. Компьютер воспримет затемненную область как новый дом. И вуаля, в скором времени помещение займут новые жители.

Также, этим способом можно пользоваться и без лишних заморочек. Просто ставим в уже готовых жилищах ряды дверей, наполняем их фонарями и ждем новых поселенцев.

Второй способ размножить жителей в Майнкрафт 1.8

Еще один вариант – чердак. Таким образом, вы не сократите площадь уже заселенного дома, и добавите себе новых жителей. При строительстве нового дома можно оставить место под чердак, полностью заградив его камнем, а при изменении уже готового – просто уменьшить высоту потолка.

Вот собственно и все. Теперь вы знаете, как размножать жителей в майнкрафт 1.8. Заходите в игру и сделайте из маленького поселка в большой процветающий город.

—> Деревенские жители

Здоровье

20В ( В  10)

Сила атаки

Нет

Спаун

Деревня NPC

Первое появление

Beta 1.9pre

ID сетевой игры

120

ID сохранения

Villager

Дроп

Ничего

Опыт

Деревенские жители — пассивные мобы, которые были добавлены в качестве жителей деревень. Их внешний вид характеризуется большой головой, зелеными глазами, густыми бровями, большими выступающими носами и скрещенными на груди руками. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если житель спаунится в доме, то его профессия соответствует типу этого здания.

Поведение

В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой пассивный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя нападёт железный голем. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Если житель остановится на достаточном для взаимодействия с дверью расстоянии, то он начнет беспрерывно открывать и закрывать ее, пока не отойдет или не будет сдвинут. Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда на помощь жителям приходит железный голем, защищая их от враждебных мобов. Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими пассивными мобами. Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит роза в руках голема, которую он может подарить жителю.

С версии 12w21a (1.3.1) деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения кольчужной брони и зелья опыта в режиме выживания.

Размножение и популяция

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

  • ИИ жителя воспринимает дом, как дверь, имеющую внутреннюю (жилплощадь) и внешнюю (улица) часть.
  • Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя — это место, которое днём подвергается меньшему воздействию солнечного света, а ночью и в дождь большему воздействию искусственного света.

Таким образом, если Вы создадите строение в виде коробки 4х4х4 блока с дверью и осветите его внутри факелами, новый житель будет считать его своим домом. Также жителей можно размножать, кликнув ПКМ на нём с яйцом призывания жителя в руке. После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35% от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других пассивных мобов, родители ребёнка не будут следовать за ним после его появления. Дети жителей могут быстро бегать. Иногда они гоняются друг за другом, имитируя тем самым игру. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках роза, то ребёнок с осторожностью примет цветок из его рук.

Профессии

Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.

Профессия Цвет скина ID
Фермер Коричневый
Библиотекарь Белый 1
Священник Фиолетовый 2
Кузнец Чёрный 3
Мясник Белый 4
Обычный житель Зелёный N/A

Обычный житель самостоятельно не спаунится.

История

  • Деревенские жители были добавлены в версии Beta 1.9pre1.
  • В версии Beta 1.9 Pre-release у всех деревенских жителей над головой была надпись «TESTIFICATE». Во второй предварительной версии эта метка была убрана.
  • С предварительной сборки 12w06a деревенские жители могут общаться друг с другом и боятся зомби.
  • С предварительной сборки 12w07a деревенские жители могут размножаться.
  • С предварительной сборки 12w08a деревенских жителей защищает железный голем.
  • С версии 12w18a житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию.
  • С версии 12w21a с жителями можно торговать.
  • С версии 12w25a с жителями можно торговать от 3 до 15 раз.
  • C версии 12w32a если жителя убьет зомби, то он станет зараженным жителем, при этом есть шанс, что он получит броню или оружие.
  • С версии 12w32a зомби-жителя можно излечить, использовав взрывающееся зелье слабости и золотое яблоко. Время на излечение — 4-5 мин.

Факты

  • Спаун жителей на сервере регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
  • Жители могут взбираться по лестницам.
  • Хоть дети жителей и ростом в один блок, они не могут пролезть в щель 1x1x1, т.к. их физический размер равен размеру взрослого жителя.
  • В jar файле игры можно найти 2-й вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Есть 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
  • Когда житель «общается» с вами, он поворачивает сначала голову, потом тело.
  • Является возможной отсылкой к Власу из теле-шоу «Улица Сезам» или к Сквидварду из мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны».
  • После версии 12w34 жители после удара не закрывают сделки.
  • С детьми-жителями нельзя торговать.
  • Зомби-дети не горят на солнце.
  • С версии 1.4.2 можно создать деревню из зомби.
  • Получить жителя можно и не находя деревни NPC (путем лечения зомби-жителя).
  • В версии 1.4.2 есть баг — если в аду посадить в вагонетку жителя и скинуть его в лаву то житель дублируется, но при перезаходе призрак исчезает.
  • Если по жителю нажать правой кнопкой с «Яйцом жителя» в руке, то появится ребенок. Так же работает и на обычных детях.

См. также

Галерея

  • Жители в Beta 1.9pre1 с надписью «TESTIFICATE» над головами.

  • Два жителя общаются друг с другом.

  • Группа детей общается друг с другом.

  • Два жителя в режиме «любовь». Скоро появится ребёнок.

  • Дети бегают друг за другом.

  • Ферма.

  • Зомби-житель.

  • Жители умеют лазать по лестницам.

  • Семья.

  • Жители после заражения получили экипировку.

  • Эффект размножения яйцом в 1.4.4 pre, все жители — дети-фермеры, на снимке видет жрец

  • Зомби-ребёнок.

  • Обычный житель со своим обычным ребёнком.

Комментарии:

В  В 

Размножение: Вокруг 2-х жителей нужно построить стены высотой 2 блока, разместив за стенами двери (также в 40 блоках от вас не должно быть деревень). Для размножения им требуется еда. Если в деревне нет жителя в коричневой робе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (бросать под ноги жителям), едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Оптимальным является хлеб. Для того, чтобы жители начали размножаться, каждому жителю необходимо дать 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свеклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба. Если вы все сделали правильно, над головами жителей вы увидите сердечки: Спойлер

Каждая правильно установленная дверь производит 35% жителя, т.е. для создания 1-го жителя потребуется 3 двери. Простая формула подсчёта жителей: v = d * x . Где: v — жители; d — двери; x — коэффициент (x = 0,35). Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей. После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей. Профессия ребёнка не будет зависеть от профессии его родителей.

После того, как у вас будет хотя бы 10 взрослых жителей и 21 дверь, появится железный голем. Если на глазах голема вы ударите жителя, то голем начнет вас атаковать. Спойлер

Профессии жителей: Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.

Коричневая роба: Фермер, пастух, рыбак и стрельник. Белая роба: Библиотекарь и картограф. Фиолетовая роба: Священник. Черный фартук: Оружейник, инструментальщик и кузнец. Белый фартук: Мясник и кожевник. Зеленая роба: Нищий.

P.S: От нищих жителей лучше избавляться, так как они влияют на размножение других жителей, но при этом не могут торговать. Единственная польза от такого жителя — способность размножаться, при строительстве ферм рекомендуется использовать для размножения именно их.

Торговля: Определённый тип жителей продаёт или покупает товары в соответствии с их профессией. Жители вначале будут иметь от одной до трёх доступных сделок. Совершая сделки с жителем, вы можете получить доступ к новым предложениям, однако, если некое предложение было использовано более 3 раз, оно может стать недоступным на некоторое время.

Спойлер

После любой успешной сделки житель гарантированно обновит имеющиеся предложения (если была сделка, совершать которую житель больше не хочет, то она снова будет доступна), если было использовано последнее предложение, житель с некоторым шансом может создать новую сделку. При этом может быть сгенерировано уже открытое предложение, в этом случае житель изменит старую сделку на новую, что может привести к изменению цены. Возможные сделки:

Спойлер

Сделки по скинам: Коричневая роба:

Спойлер

Спойлер

Спойлер

Спойлер

Спойлер

Размножаем жителей в Minecraft — постройка домов.

Сегодня миллионы людей играют в Minecraft – игру, в которой можно строить собственный мир. Её очень часто называют «песочницей», так как всё в ней построено из отдельных кубов или модулей и игрок может влиять на события, происходящие в игре.

Практически любая игра имеет свои определенные тонкости и нюансы. Например, если вы хотите, чтобы ваш мир в Minecraft был интересным и развивающимся, то можете увеличить численность жителей.

В игре может возникнуть ситуация, когда в деревне построено много домов, а вот жителей не хватает. Тогда нужно как-то их размножить.

Размножаем жителей

Основным фактором, влияющим на размножение жителей, является количество построенных домов. Дома могут строить и сами игроки.

Чтобы размножать жителей в Minecraft, нужно понимать принципы их спауна. Например, как «видят» дома деревенские жители? Для них это деревянная дверь, с одной стороны которой расположена улица, а с другой – внутренность дома.

С точки зрения освещения это описание может выглядеть следующим образом: для жителя в светлое время суток дом – это место, в котором солнечного света меньше всего, а ночью – в этом месте максимально используется искусственное освещение.

Таким образом, дом для деревенского жителя в Minecraft будет представлять собой строение размером на 4Х4Х4, в котором обязательно имеется деревянная дверь.

Алгоритм игры настроен таким образом, что, как только появятся пустые дома (выполненные по описанным выше параметрам) – жители размножатся самостоятельно. И этот процесс будет длиться до тех пор, пока количество этих жителей не достигнет 135% от количества имеющихся в деревне дверей (которые, как уже говорилось, ассоциируются с домами). Причем, каждый сможет самостоятельно выбирать себе профессию.

Жители в Minecraft

Необходимо отметить, что жители в Minecraft (а речь идет о деревенских жителях) добавлены в виде пассивных мобов. При этом, жители внешне могут напоминать самого игрока: у них зелёные глаза, большая голова, густые брови. Руки жителей скрещены на груди.

Они могут двигаться, причем, не только в деревне и ее окрестностях, но и в домах, расположенных в деревне. В том случае, если житель заходит в дом, то он получает профессию, в зависимости от того, в какое здание он вошёл.

Игровой мир Minecraft населяют различные существа. Одни из них опасны и стараются нанести увечья твоему персонажу, а другие наоборот, способствуют твоему росту и процветанию в мире. Соответственно, таких существ нужно размножать и способствовать их процветанию. Одними из таких существ являются деревенские жители. Так как размножать жителей в майнкрафт 1.8?

Деревенский житель – довольно полезный юнит, с помощью него можно получать необходимые ресурсы довольно быстро и в больших количествах посредством торговли. В поселениях они появляются автоматически: если построенное тобой жилище программа определяет как дом, то она населяет туда поселенцев. Лезть из кожи вон, чтобы создать идеальные условия для проживания каждого жителя необязательно. Достаточно просто ограничить пространство стеной и поставить дверь. Но если ты действительно заботишься о своих жителях, то можешь построить жилище, в котором и сам согласился бы жить. Хотя они вряд ли поблагодарят вас за это!

Одной особенностью способа размножения, о котором пойдет речь, является количество дверей в домах. Потому что именно на основе этой цифры, компьютер создает жителей. На каждого жителя должно приходиться 3 двери . То есть, дверей всегда должно быть на 35% больше чем жителей.

Размножение при помощи постройки погреба

Итак, первый способ заключается в том, чтобы создать погреб с дверьми. Можно вырыть его на заднем дворе уже построенного дома, предварительно заставив вход камнем, чтобы уже заселенные жители не могли пробраться во внутрь, тем самым ограничив появление новых персонажей. Стелим достаточно высокую крышу, ставим факелы (факелы не маловажный момент, потому что еще одним условием жилища является условия, при котором днем в жилище должно быть темнее, чем на улице, а ночью наоборот – светлее), выкапываем крупное помещение, и ставим в нее двери. Чтобы жителей было больше – устанавливайте двери рядами. Компьютер воспримет затемненную область как новый дом. И вуаля, в скором времени помещение займут новые жители.

Также, этим способом можно пользоваться и без лишних заморочек. Просто ставим в уже готовых жилищах ряды дверей, наполняем их фонарями и ждем новых поселенцев.

Второй способ размножить жителей в Майнкрафт 1.8

Еще один вариант – чердак . Таким образом, вы не сократите площадь уже заселенного дома, и добавите себе новых жителей. При строительстве нового дома можно оставить место под чердак, полностью заградив его камнем, а при изменении уже готового – просто уменьшить высоту потолка.

Вот собственно и все. Теперь вы знаете, как размножать жителей в майнкрафт 1.8 . Заходите в игру и сделайте из маленького поселка в большой процветающий город.

В мире игры Minecraft живут разнообразные существа. Некоторые из них опасны и стараются нападать на твоего персонажа, а другие полезны, и тебе стоит способствовать их размножению.

Деревенские жители относятся к полезным мобам, так как с ними можно заниматься торговлей, довольно быстро получая большое количество ресурсов. Они автоматически появляются в поселениях: если компьютерная программа идентифицирует созданное тобой строение, как дом, она заселит туда человечков. Тебе не нужно слишком стараться при постройке деревенских домов. Главное, чтобы получилось ограниченное пространство с дверью. Хотя, конечно же, если ты заботишься о поселенцах, можешь соорудить им достойное жилище.

Первый из них – это скрытый погреб с дверьми. Ты можешь вырыть его на заднем дворе любого дома. Вкапываешься на достаточную глубину, чтобы можно было настелить крышу и не допустить проникновения в образовавшуюся «пещеру» уже существующих жителей. Ставишь там факелы, чтобы осветить территорию, и выкапываешь крупное помещение. Затем наполняешь его дверьми. Устанавливай их рядами, и программа воспримет каждую ограниченную и затемнённую область, как новый дом. Закапываешь получившуюся комнату и ждёшь нарастания популяции. Тот же принцип накопления дверей в ограниченном пространстве используется и в других способах. Если ты не особо беспокоишься о жизненном комфорте поселенцев, можешь наполнить дверьми какой-нибудь дом. Просто заходи туда, крепи фонари, и устанавливай ряды дверей. Обрати особое внимание на освещение! Установка факелов в созданных помещениях очень важна. Во-первых, это помогает компьютеру понять, что создан дом: в нём должно быть днём темнее, чем на улице, а ночью – светлее. Кроме этого, ты защитишь территорию от спаунинга (создания) мобов, которые просто-таки мечтают проникнуть в дверь, не понимая, что перед ними не настоящий дом, а обманка.

Как выглядят жители деревень?

Хотя люди, населяющие миры Майнкрафта, очень похожи друг на друга, в их облике есть определённые особенности. Так, жители деревни характеризуются большими головами, широкой линией бровей, зелёным цветом глаз, огромными носами и сложенными на груди руками.

Кроме типичных внешних признаков, у деревенских жителей есть уникальная черта, отличающая их друг от друга – это цвет одежды, говорящий о профессии человека. Если одежда коричневая — значит перед тобой фермер. Библиотекарь носит белое, священник – фиолетовое, кузнец и мясник одевают коричневый костюм, но с разными фартуками – чёрным и белым соответственно. Есть в деревнях и парень без определённых занятий, носящий зелёное.

Внешность жителей не влияет на их поведение. Но её стоит учитывать для торговли, ведь от людей разных профессий ты получишь отличающиеся ресурсы.

Как думаешь, жители деревень любят музыку? Если хочешь это проверить, почитай статью о методах

Minecraft – игра, знакомая миллионам пользователей интернет и компьютеров, работающих на всех известных в настоящее время операционных системах. Это виртуальная реальность с открытым игровым миром, которую также называют «песочницей», за возможность создания собственного сеттинга за счет применения многочисленных независимых модулей.

Несмотря на незамысловатость сюжета и довольно примитивную графику, она имеет свои тайны и особенности, знание которых позволяет геймеру значительно увеличить количества удовольствия, получаемых от игрового процесса. Например, чтобы построенный вами мир развивался динамично, не был скучным и занудливым, можно увеличить число «проживающих» в нем виртуальных персонажей.

В этой задаче, вроде бы, нет ничего сложного – надо построить много-много домиков и дождаться, когда в них поселятся компьютерные «мобы». Однако достаточно часто предоставленная «жилплощадь» остается пустующей. Происходит это из-за непонимания логики работы компьютера.

Что сделать для обозначения «добро пожаловать!»

Получив возможность строить в виртуальном пространстве вокруг хижины шахтера дома, геймер должен не забыть сделать всё именно так, как он поступал при постройке собственного «дома». То есть, кроме четырех стен в нем обязательно должна присутствовать дверь.

По логике компьютера «дом» – это место, в котором днем темнее, чем на улице, а ночью – наоборот. Такой градиент освещенности дает ему понять, что это место, пригодное для жилья. Но, пока в одной из стен «дома» не будет двери, машина не сможет запустить программу клонирования персонажей.

Кроме понимания того, что именно «дверь» является «спусковым крючком» для начала виртуального размножения персонажей, необходимо знать, что число жителей всегда больше числа дверей на 35 процентов (в некоторых домах живут по два персонажа).

Вооруженный знанием таких тонкостей игры, геймер может регулировать населенность своего мира. Например, построить не все дома с дверями, а только часть. Остальные использовать в виде декораций.

Кто они, мои соседи?

Возможно, что перед тем, как устраивать виртуальные двери в домах, вам захочется узнать: «а кто они, мои будущие соседи, и как они будут выглядеть?» Те, кто поселятся в предложенных вами домиках, будут выглядеть похожим на главного персонажа.

Единственное отличие – отсутствие в руках шахтерского инструмента (кирки). Они будут двигаться как внутри домов, так и по построенному виртуальному миру. При посещении домов, отмеченных какой-либо профессией, они будут приобретать ее. С главным персонажем они взаимодействовать не будут, хотя при установке модуля «Зомби» постараются разбежаться или спрятаться от него.

О поведении

Днем жители «Майнкрафта» могут прогуливаться по территории деревни и общаться между собой. Если игрок подойдет ближе, то моб повернется к нему головой. О нападении и агрессивном поведении с их стороны не может быть и речи — они слишком дружелюбные. Ударив какого-нибудь жителя, пользователь будет атакован железным големом, который является своеобразным деревенским охранником.

Жители умеют обращаться с деревянными дверьми, открывая и закрывая их тогда, когда это необходимо. Так, во время ночных нападений зомби на деревню местные обитатели попытаются спрятаться внутри своих домов.

image

Размножение

Жители «Манйкрафта» могут оказаться очень полезным юнитом для всех типов игроков. Именно поэтому многие из них задаются вопросом о размножении деревенских мобов, о том, как увеличить популяцию. К счастью, местные обитатели умеют производить потомство самостоятельно. Что касается помощи извне, то наше участие в процессе размножения может быть как нельзя кстати.

Делается это двумя способами:

  1. Создаем погреб с несколькими проходами (дверьми). Для его создания можно использовать задний двор уже существующего дома. Главное — это заложенный вход, который не даст остальным местным жителям пробраться внутрь. Добавляем крышу и освещаем помещение факелами. Для того чтобы новичков получилось как можно больше, двери необходимо выставлять в несколько рядов.
  2. Создаем чердак в любом подходящем доме. Как и в предыдущем случае, главный проход здесь должен быть завален чем-нибудь тяжелым (например, камнем).

Дополнительные факты

image [tchecklist]

  • После обновления 1.8 увеличение популяции жителей возможно только при условии снабжения их хлебными запасами (пшеница, картофель или морковь). Если в деревне есть специальная плантация, за которой ухаживает моб, одетый в коричневую робу, то такая необходимость отпадает.
  • Жители «Майнкрафта» могут пользоваться лестницами.
  • Если просмотреть jar-файл, то можно узнать, что существовал второй вариант внешности деревенских обитателей. Ранние мобы ничем не отличались от главного персонажа.
  • Версия 12w34a внесла в поведение жителей специальное изменение, при котором состояние сделки перестало зависеть от агрессивного поведения игрока.
  • Дети-жители не доступны для торговли.
  • Версия Minecraft.142 подарила пользователям возможность самостоятельно создавать деревни и жителей-зомби.
  • Обычные жители-мобы могут быть «заспанены» через определенную команду (только до обновления 1.8).

[/tchecklist]

Полезный мод Helpful Villagers

image

Среди огромного количества модификаций, созданных специально для Minecraft, существует отдельная категория, которая направлена конкретно на местных жителей. Helpful Villagers — мод на умных жителей «Майнкрафта», добавляющий в игру много новых возможностей. Главное изменение заключается в том, что игрок становится правителем местной деревни, обитатели которой постоянно работают, выращивают еду, добывают различные руды, а также занимаются другими полезными делами.

Помимо послушного поведения, мобы обзаводятся собственными территориями и инвентарями. Таким образом мод на жителей «Майнкрафта» позволяет использовать деревенских обитателей в качестве личных помощников. Если игрок поделится с мобом своими предметами, то тот начнет ходить за ним по пятам, выполняя роль ходячего сундука. Это действительно очень весело и удобно!

Деревенские жители в «Майнкрафте» на News4Auto.ru.

Наша жизнь состоит из будничных мелочей, которые так или иначе влияют на наше самочувствие, настроение и продуктивность. Не выспался — болит голова; выпил кофе, чтобы поправить ситуацию и взбодриться — стал раздражительным. Предусмотреть всё очень хочется, но никак не получается. Да ещё и вокруг все, как заведённые, дают советы: глютен в хлебе — не подходи, убьёт; шоколадка в кармане — прямой путь к выпадению зубов. Мы собираем самые популярные вопросов о здоровье, питании, заболеваниях и даем на них ответы, которые позволят чуть лучше понимать, что полезно для здоровья.

2018-04-21

Оцените статью
Рейтинг автора
4,8
Материал подготовил
Максим Коновалов
Наш эксперт
Написано статей
127
А как считаете Вы?
Напишите в комментариях, что вы думаете – согласны
ли со статьей или есть что добавить?
Добавить комментарий