как ускорить время в майнкрафте команда

В Майнкрафте солнце встает утром и садится ночью, создавая реальные условия смены времени суток. Но на начальных стадиях игры, когда нет ресурсов, нет времени на их добычу и нет убежища, ночь приходится просто пережидать. Ждать, спасаясь от ужасных монстров: скелетов, зомби, пауков и прочей нечисти.  Как сделать утро в Майнкрафте?

image
Как сделать утро в Майнкрафте?

Такая ночь отнимает у игрока огромное количество реального времени, но есть способ пропускать ночь в Minecraft.

Итак, Как сделать утро (ночь) в Майнкрафте?

Вариант первый. Кровать.

Если у Вас есть кровать — это прекрасно, ведь можно просто «отдохнуть» ночью и время промчится быстрее. Но вначале игры в Minecraft такой возможности у игрока нет.

Вариант второй. Команда /time set

В случае, когда незамедлительно необходимо пропустить ночь, то можно использовать команду — /time set day и нажать Enter. Эта команда сразу сделает все вокруг светлым — наступит день.

Другие команды /time set

  • day
  • night
  • цифры от 0 до 24000

Например, /time set 0 (ноль) это рассвет, и это же /time set day. И наоборот, /time set night это тоже само, что и /time set 12500

Разные цифры включают разное время суток, можете экспериментировать

  • полдень: /time set 6000
  • сумерки: /time set 12000
  • полночь: /time set 18000

Теперь Вы знаете как включать разное время суток, не только утро. Теперь Вы знаете как включать ночь или полдень в Майнкрафте.

Существует множество консольных команд, позволяющих видоизменять игру, привносить в неё что-то новое и интересное. Многие используют их для тренировки в CS:GO, для повышения своего скилла, а кто-то для развлечения. Помимо таких читов, как невидимость, встроенный в игру WallHack и тому подобное, существует чит, который позволяет менять скорость игры CS:GO. Иногда еще используют для записи различного рода видео. Итак, в данной статье мы расскажем, каким образом включить данную функцию через консоль.

  1. Для начала вам необходимо открыть консоль.
  2. Активируйте режим читов, введя в строку sv_cheats 1.

Если режим читов активирован (это обязательно), можно начинать использовать следующие команды:

  • host_timescale 0.5 – время замедлится дважды (значение цифр задается по своему усмотрению, так для замедления это от 0.1 до 0.9)
  • host_timescale 1.0 – установит стандартную скорость времени.
  • host_timescale 1.5 – чит ускорит время игры в полтора раза.

Стоит отметить, что замедление или ускорение времени можно использовать только в игре с ботами. На официальных или пользовательских серверах данные команды работать не будут. Несмотря на это, на собственном сервере можно весело провести время с друзьями.

Также для удобства вы можете забиндить данные команды с помощью консоли. В нее вводим команду bind z «host_timescale 1.5», тем самым задавая клавише Z ускорение времени в полтора раза.

Обновлено: 07 декабря 2019

image

Множество из возможностей, которые присутствуют в игре достигаются лишь с помощью команд, поэтому мы подготовили для вас список команд в Minecraft. Большая часть из них работают только в режиме мультиплеера и для админов, но некоторые из них подойдут и для одиночной игры. Не забывайте, что вводить команды следует в окошке чата, которое можно вызвать клавишей T или /.

Нажмите, чтобы перейти:

Команды для одиночной игры в Minecraft:

me <сообщение> — Выводит введенное сообщение от имени третьего лица: «Имя_игрока текст сообщения». Например: «Player исследует пещеру».

tell <игрок> <сообщение>, w <игрок> <сообщение> — Отправка личного сообщения другому игроку. Полезно если вы хотите, чтобы другие игроки на сервере не увидели содержания сообщения.

kill — Позволяет убить вашего персонажа, полезно если вы застряли в текстурах. После использования команды в чате отображается сообщение «Ouch. That look like it hurt.»

seed — Позволяет узнать зерно мира в котором вы находитесь.

Команды для админа в Minecraft:

clear <цель> [номер объекта] [дополнительные данные] — Очищает инвентарь указанного игрока ото всех предметов или конкретных ID.

debug — Запускает режим отладки или останавливает его.

defaultgamemode — Дает возможность поменять режим по умолчанию для новых игроков на сервере.

difficulty <0|1|2|3> — Изменяет сложность игры, 0 — мирно, 1 — легко, 2 — нормально, 3 — сложно.

enchant <цель> [уровень] — Зачаровывает предмет в руках, на указанный в команде уровень.

gamemode [цель] — Меняет режим игры для указанного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventrure, a или 2). Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети.

gamerule <правило> [значение] — Дает возможность изменить несколько базовых правил. Значение долно быть true или false.

Правила:

  • doFireTick — при false прекращает распространение огня.
  • doMobLoot — при false с мобов не выпадает дроп.
  • doMobSpawning — при false запрещает спавн мобов.
  • doTileDrops — при false из разрушаемых блоков не выпадают предметы.
  • keepInventory — при true после смерти игрок не теряет содержимое инвентаря.
  • mobGriefing — при false мобы не могут уничтожать блоки (взрывы криперов не портят ландшафт).
  • commandBlockOutput — при false командный блок не выводит ничего в чат при выполнении команд.

give <цель> <номер объекта> [количество] [дополнительная информация] — Выдает игроку предмет, указанному по ID блоков .

help [страница | команда] ? [страница | команда] — Выводит список всех доступных консольных команд.

publish — Открывает доступ к миру по локальной сети.

say <сообщение> — Показывает всем игрокам сообщение розовым цветом.

spawnpoint [цель] [x] [y] [z] — Позволяет установить точку спауна для игрока в указанных координатах. Если координаты не были указаны, точкой спауна окажется ваша текущая позиция.

time set <число|day|night> — Позволяет изменить время суток. Время можно указать в числовом значении, где 0 это рассвет, 6000 полдень, 12000 закат и 18000 полночь.

time add <число> — Добавляет указанное количество времени к текущему.

toggledownfall — Дает возможность включить или отключить осадки.

tp <цель1> <цель2>, tp <цель> — Дает возможность осуществить телепортацию указанного по имени игрока к другому или по введенным координатам.

weather <время> — Позволяет изменить погоду на определенное время, указанное в секундах.

xp <количество> <цель> — Дает определенному игроку указанное количество опыта, от 0 до 5000. Если после числа ввести L, будет добавлено указанное количество уровней. Кроме того, уровни можно понижать, например, -10L уменьшит уровень игрока на 10.

ban <игрок> [причина] — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по нику.

ban-ip — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по ip адресу.

pardon <никнейм> — Позволяет разблокировать указанному игроку доступ к серверу.

pardon-ip — Удаляет указанный IP-адрес из черного списка.

banlist — Позволяет увидеть список из всех заблокированных на сервере игроков.

op <цель> — Дает указанному игроку привилегии оператора.

deop <цель> — Отбирает у игрока привилегии оператора.

kick <цель> [причина] — Кикает указанного игрока с сервера.

list — Выводит список всех игроков онлайн.

save-all — Принудительно сохранит все изменения изменения на сервере.

save-on — Позволяет серверу производить автоматические сохранения.

save-off — Запрещает серверу производить автоматическое сохранение.

stop — Завершает работу сервера.

whitelist list — Выводит список игроков в whitelist»е.

whitelist <никнейм> — Добавляет или удаляет игрока в белый список.

whitelist — Включает или выключает использование белого списка на сервере.

whitelist reload — Перезагружает whitelist, то бишь обновляет его в соответствии с файлом white-list.txt (может использоваться, когда white-list.txt модифицируется вручную).

/region claim <имя региона> — Сохраняет выделенную область как регион с указанным именем.

//hpos1 — Устанавливает первую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

//hpos2 — Устанавливает вторую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

/region addowner <регион> <ник1> <ник2> — Добавляет указанных игроков во владельцы региона. Владельцы обладают теми же возможностями, что и создатель региона.

/region addmember <регион> <ник1> <ник2> — Добавляет указанных игроков в участники региона. Участники имеют ограниченные возможности.

/region removeowner <регион> <ник1> <ник2> — Удалить указанных игроков из владельцев региона.

/region removemember <регион> <ник1> <ник2> Удалить указанных игроков из участников региона.

//expand <длина> <направление> — Расширяет регион в заданном направлении. Например: //expand 5 up — расширит выделение на 5 кубов вверх. Допустимые направления: up, down, me.

//contract <длина> <направление> — Уменьшит регион в заданном направлении. Например: //contract 5 up — уменьшит выделение на 5 кубов снизу вверх. Допустимые направления: up, down, me.

/region flag <регион> <флаг> <значение> — Региону можно установить флаг если вы обладаете достаточным доступом.

Возможные флаги:

  • pvp — допустимо ли PvP в регионе
  • use — допустимо ли использование механизмов, дверей
  • chest-access — допустимо ли использование сундуков
  • l ava-flow — допустимо ли растекание лавы
  • water-flow — допустимо ли растекание воды
  • lighter — допустимо ли использование зажигалки

Значения:

  • allow — включен
  • deny — отключено
  • none — такой же флаг как и не в приватной зоне

Команды для плагина WorldEdit

Выделение активной области над которой мы будем работать с помощью WorldEdit, происходит следующим образом:

Упростить действия с регионами можно используя .

//pos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на котором вы стоите.

//pos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на котором вы стоите.

//hpos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на который вы смотрите.

//hpos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на который вы смотрите.

//wand — Дает вам деревянный топор, кликнув этим топором левой кнопкой мыши по блоку, вы установите первую точку, правой кнопкой — вторую.

//replace — заменяет все выбранные блоки на указанные в выделенном регионе. Например: //replace dirt glass — заменит всю землю на стекло в выбранной области.

//move — Сдвинуть блоки в регионе на <количество>, в <направлении> и заменить оставшиеся блоки на .

//sel — Снимает текущее выделение.

//sphere — Создает сферу из , c радиусом . Raised может быть yes или no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.

//hsphere — Создает пустую сферу с указанными параметрами.

//cyl — Создает цилиндр из , с радиусом и высотой .

//hcyl — Создает пустой цилиндр с указанными параметрами.

//forestgen — Создает лес площадью x блоков, с типом и плотностью , плотность бывает от 0 до 100.

//undo — Отменяет указанное количество ваших действий.

//redo — Восстанавливает указанное количество отмененных вами действий.

//sel — Позволяет выбрать форму выделяемого региона. cuboid — выделяет параллелепипед. extend — то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly — выделяет только в плоскости. cyl — цилиндр. sphere — сферу. ellipsoid — эллипсоид (капсула).

//desel — Снимает выделение.

//contract — Уменьшить на указанное количество регион в выбранном направлении (north, east, south, west, up, down), если указано число — то и в противоположном направлении.

//expand — Увеличит регион на указанное количество блоков в указанном направлении (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount — то и в противоположном направлении.

//size — Показывает количество блоков в выделенном регионе.

//regen — Заново генерирует выбранный регион.

//copy — Копирует содержимое региона.

//cut — Вырезает содержимое региона.

//paste — Вставляет содержимое скопированного региона.

— Поворачивает содержимое скопированного региона на указанное количество градусов .

//flip — Отразит регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда.

//pumpkins — Создает тыквенное поле с указанным размером .

//hpyramid — Создает пустую пирамиду из блока , с размером .

//pyramid Создает пирамиду из блока , с размером .

— Убрать воду на указанном от вас расстоянии .

— Исправляет уровень воды на указанном от вас расстоянии .

— Исправляет уровень лавы на указанном от вас расстоянии .

— Покрывает участок снегом на указанном от вас расстоянии .

Убирает снег на указанном от вас расстоянии .

//butcher [-a] — Убивает всех враждебных мобов на указанном от вас расстоянии . Использование [-a] убьет и дружественных мобов.

// — Дает вам супер кирку для быстрого разрушения блоков.

На этой странице команды, которые работают в одиночном режиме и в локальной сети. Использование этих команд приравнивается к использованию читов и включать их нужно при первой генерации мира (создании карты) в меню «Дополнительные настройки мира». Команды показаны в порядке востребованности, можно упорядочить их по алфавиту, также доступен поиск команд и подробное описание некоторых из них. Команды для командного блока можно найти по ссылке.

@p — ближайший игрок, можно поменять на ник игрока

Команда Описание Примеры
/give Выдать игроку предмет
/gamemode Смена режима игры
/weather Смена погоды /weather clear — Убрать дождь и снег
/clear Удалить все предметы из инвентаря
/effect Наложение эффектов
/defaultgamemode Режим игры на карте по умолчанию
/xp Выдача опыта /xp add @p 500 — Выдать себе 500 опыта
/kill Убийство сущностей
Призвать сущность
/enchant Зачаровать предмет
/difficulty Сложность игры
/spawnpoint Установить точку спауна
/seed Посмотреть ключ генерации мира /seed — Узнать ключ генерации мира
/gamerule Установка игровых правил
/advancement Достижения
/ban Бан игрока на сервере
/ban-ip Бан по IP
/banlist Черный список
/bossbar Управление боссбаром
Копирование,kjrj /clone 1 67 1 1 67 1 2 67 1 replace — копирование 1 блока с точки 1 67 1 на 2 67 1
/debug Отладка
/data Работа с NBT /data get block 1 65 1 — NBT-данные блока на координатах 1 65 1
/daylock Останавливает цикл времени
/datapack Работа с наборами данных
/deop Снять статус оператора /deop player — Снимает статус оператора

*Примечания

Время в «Майнкрафте» течет достаточно медленно, особенно если игрок с нетерпением ожидает нужного промежутка. В зависимости от суточного цикла в игре меняются монстры и окружающий мир. Что же делать, если не хочется ждать? Как в «Майнкрафте»?

Команды

Существует всего три способа того, как можно изменить текущее время в игре. Два из них доступны только администратору сервера и заключаются в введении специальных команд. Как ускорить время в «Майнкрафте» с использованием консоли?

Когда дело касается выращивания растений или сбора урожая, игрок может воспользоваться командой /gamerule randomTickSpeed (число), где (число) — это скорость случайных изменений в каждом чанке. Проще говоря, данная команда ускоряет изменения в мировых процессах, но не меняет текущее время суток.

Если же речь идет о смене дня и ночи, то игроку доступна команда /time. Она имеет несколько аргументов, которые позволяют точно настроить изменение времени:

  • time set (day/midnight/night/noon). Данная команда установит таймер на соответствующее значение. Указывать нужно только один вариант.
  • time add (время). Добавляет указанное число к текущему счетчику. Стоит помнить, что в «Майнкрафте» достаточно странная система подсчета времени суток, поэтому параметр «время» изменяется в пределах от 0 до 18000. Максимальное значение соответствует полуночи.

Игровой процесс

Последний способ ускорить время в «Майнкрафте» — это воспользоваться самой обычной кроватью. Если одновременно лягут спать все персонажи на сервере, то время автоматически перемотается до ближайшей «контрольной точки» — полуночи или утра.

Чтобы собрать кровать, игроку потребуется 3 единицы шерсти и столько же досок. Первый материал можно получить либо при стрижке овец, либо при их убийстве. Доски же собираются из любого типа древесины.

Для крафта готовой кровати необходимо поместить ингредиенты на верстак. В средний ряд кладется шерсть, а в нижний — доски. В результате получится всего один готовый предмет.

Обновлено: 07 декабря 2019

Множество из возможностей, которые присутствуют в игре достигаются лишь с помощью команд, поэтому мы подготовили для вас список команд в Minecraft. Большая часть из них работают только в режиме мультиплеера и для админов, но некоторые из них подойдут и для одиночной игры. Не забывайте, что вводить команды следует в окошке чата, которое можно вызвать клавишей T или /.

Нажмите, чтобы перейти:

Команды для одиночной игры в Minecraft:

me <сообщение> — Выводит введенное сообщение от имени третьего лица: «Имя_игрока текст сообщения». Например: «Player исследует пещеру».

tell <игрок> <сообщение>, w <игрок> <сообщение> — Отправка личного сообщения другому игроку. Полезно если вы хотите, чтобы другие игроки на сервере не увидели содержания сообщения.

kill — Позволяет убить вашего персонажа, полезно если вы застряли в текстурах. После использования команды в чате отображается сообщение «Ouch. That look like it hurt.»

seed — Позволяет узнать зерно мира в котором вы находитесь.

Команды для админа в Minecraft:

clear <цель> [номер объекта] [дополнительные данные] — Очищает инвентарь указанного игрока ото всех предметов или конкретных ID.

debug — Запускает режим отладки или останавливает его.

defaultgamemode — Дает возможность поменять режим по умолчанию для новых игроков на сервере.

difficulty <0|1|2|3> — Изменяет сложность игры, 0 — мирно, 1 — легко, 2 — нормально, 3 — сложно.

enchant <цель> [уровень] — Зачаровывает предмет в руках, на указанный в команде уровень.

gamemode [цель] — Меняет режим игры для указанного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventrure, a или 2). Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети.

gamerule <правило> [значение] — Дает возможность изменить несколько базовых правил. Значение долно быть true или false.

Правила:

  • doFireTick — при false прекращает распространение огня.
  • doMobLoot — при false с мобов не выпадает дроп.
  • doMobSpawning — при false запрещает спавн мобов.
  • doTileDrops — при false из разрушаемых блоков не выпадают предметы.
  • keepInventory — при true после смерти игрок не теряет содержимое инвентаря.
  • mobGriefing — при false мобы не могут уничтожать блоки (взрывы криперов не портят ландшафт).
  • commandBlockOutput — при false командный блок не выводит ничего в чат при выполнении команд.

give <цель> <номер объекта> [количество] [дополнительная информация] — Выдает игроку предмет, указанному по ID блоков .

help [страница | команда] ? [страница | команда] — Выводит список всех доступных консольных команд.

publish — Открывает доступ к миру по локальной сети.

say <сообщение> — Показывает всем игрокам сообщение розовым цветом.

spawnpoint [цель] [x] [y] [z] — Позволяет установить точку спауна для игрока в указанных координатах. Если координаты не были указаны, точкой спауна окажется ваша текущая позиция.

time set <число|day|night> — Позволяет изменить время суток. Время можно указать в числовом значении, где 0 это рассвет, 6000 полдень, 12000 закат и 18000 полночь.

time add <число> — Добавляет указанное количество времени к текущему.

toggledownfall — Дает возможность включить или отключить осадки.

tp <цель1> <цель2>, tp <цель> — Дает возможность осуществить телепортацию указанного по имени игрока к другому или по введенным координатам.

weather <время> — Позволяет изменить погоду на определенное время, указанное в секундах.

xp <количество> <цель> — Дает определенному игроку указанное количество опыта, от 0 до 5000. Если после числа ввести L, будет добавлено указанное количество уровней. Кроме того, уровни можно понижать, например, -10L уменьшит уровень игрока на 10.

ban <игрок> [причина] — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по нику.

ban-ip — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по ip адресу.

pardon <никнейм> — Позволяет разблокировать указанному игроку доступ к серверу.

pardon-ip — Удаляет указанный IP-адрес из черного списка.

banlist — Позволяет увидеть список из всех заблокированных на сервере игроков.

op <цель> — Дает указанному игроку привилегии оператора.

deop <цель> — Отбирает у игрока привилегии оператора.

kick <цель> [причина] — Кикает указанного игрока с сервера.

list — Выводит список всех игроков онлайн.

save-all — Принудительно сохранит все изменения изменения на сервере.

save-on — Позволяет серверу производить автоматические сохранения.

save-off — Запрещает серверу производить автоматическое сохранение.

stop — Завершает работу сервера.

whitelist list — Выводит список игроков в whitelist»е.

whitelist <никнейм> — Добавляет или удаляет игрока в белый список.

whitelist — Включает или выключает использование белого списка на сервере.

whitelist reload — Перезагружает whitelist, то бишь обновляет его в соответствии с файлом white-list.txt (может использоваться, когда white-list.txt модифицируется вручную).

/region claim <имя региона> — Сохраняет выделенную область как регион с указанным именем.

//hpos1 — Устанавливает первую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

//hpos2 — Устанавливает вторую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

/region addowner <регион> <ник1> <ник2> — Добавляет указанных игроков во владельцы региона. Владельцы обладают теми же возможностями, что и создатель региона.

/region addmember <регион> <ник1> <ник2> — Добавляет указанных игроков в участники региона. Участники имеют ограниченные возможности.

/region removeowner <регион> <ник1> <ник2> — Удалить указанных игроков из владельцев региона.

/region removemember <регион> <ник1> <ник2> Удалить указанных игроков из участников региона.

//expand <длина> <направление> — Расширяет регион в заданном направлении. Например: //expand 5 up — расширит выделение на 5 кубов вверх. Допустимые направления: up, down, me.

//contract <длина> <направление> — Уменьшит регион в заданном направлении. Например: //contract 5 up — уменьшит выделение на 5 кубов снизу вверх. Допустимые направления: up, down, me.

/region flag <регион> <флаг> <значение> — Региону можно установить флаг если вы обладаете достаточным доступом.

Возможные флаги:

  • pvp — допустимо ли PvP в регионе
  • use — допустимо ли использование механизмов, дверей
  • chest-access — допустимо ли использование сундуков
  • l ava-flow — допустимо ли растекание лавы
  • water-flow — допустимо ли растекание воды
  • lighter — допустимо ли использование зажигалки

Значения:

  • allow — включен
  • deny — отключено
  • none — такой же флаг как и не в приватной зоне

Команды для плагина WorldEdit

Выделение активной области над которой мы будем работать с помощью WorldEdit, происходит следующим образом:

Упростить действия с регионами можно используя .

//pos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на котором вы стоите.

//pos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на котором вы стоите.

//hpos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на который вы смотрите.

//hpos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на который вы смотрите.

//wand — Дает вам деревянный топор, кликнув этим топором левой кнопкой мыши по блоку, вы установите первую точку, правой кнопкой — вторую.

//replace — заменяет все выбранные блоки на указанные в выделенном регионе. Например: //replace dirt glass — заменит всю землю на стекло в выбранной области.

//move — Сдвинуть блоки в регионе на <количество>, в <направлении> и заменить оставшиеся блоки на .

//sel — Снимает текущее выделение.

//sphere — Создает сферу из , c радиусом . Raised может быть yes или no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.

//hsphere — Создает пустую сферу с указанными параметрами.

//cyl — Создает цилиндр из , с радиусом и высотой .

//hcyl — Создает пустой цилиндр с указанными параметрами.

//forestgen — Создает лес площадью x блоков, с типом и плотностью , плотность бывает от 0 до 100.

//undo — Отменяет указанное количество ваших действий.

//redo — Восстанавливает указанное количество отмененных вами действий.

//sel — Позволяет выбрать форму выделяемого региона. cuboid — выделяет параллелепипед. extend — то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly — выделяет только в плоскости. cyl — цилиндр. sphere — сферу. ellipsoid — эллипсоид (капсула).

//desel — Снимает выделение.

//contract — Уменьшить на указанное количество регион в выбранном направлении (north, east, south, west, up, down), если указано число — то и в противоположном направлении.

//expand — Увеличит регион на указанное количество блоков в указанном направлении (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount — то и в противоположном направлении.

//size — Показывает количество блоков в выделенном регионе.

//regen — Заново генерирует выбранный регион.

//copy — Копирует содержимое региона.

//cut — Вырезает содержимое региона.

//paste — Вставляет содержимое скопированного региона.

— Поворачивает содержимое скопированного региона на указанное количество градусов .

//flip — Отразит регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда.

//pumpkins — Создает тыквенное поле с указанным размером .

//hpyramid — Создает пустую пирамиду из блока , с размером .

//pyramid Создает пирамиду из блока , с размером .

— Убрать воду на указанном от вас расстоянии .

— Исправляет уровень воды на указанном от вас расстоянии .

— Исправляет уровень лавы на указанном от вас расстоянии .

— Покрывает участок снегом на указанном от вас расстоянии .

Убирает снег на указанном от вас расстоянии .

//butcher [-a] — Убивает всех враждебных мобов на указанном от вас расстоянии . Использование [-a] убьет и дружественных мобов.

// — Дает вам супер кирку для быстрого разрушения блоков.

На этой странице команды, которые работают в одиночном режиме и в локальной сети. Использование этих команд приравнивается к использованию читов и включать их нужно при первой генерации мира (создании карты) в меню «Дополнительные настройки мира». Команды показаны в порядке востребованности, можно упорядочить их по алфавиту, также доступен поиск команд и подробное описание некоторых из них. Команды для командного блока можно найти по ссылке.

@p — ближайший игрок, можно поменять на ник игрока

Команда Описание Примеры
/give Выдать игроку предмет
/gamemode Смена режима игры
/weather Смена погоды /weather clear — Убрать дождь и снег
/clear Удалить все предметы из инвентаря
/effect Наложение эффектов
/defaultgamemode Режим игры на карте по умолчанию
/xp Выдача опыта /xp add @p 500 — Выдать себе 500 опыта
/kill Убийство сущностей
Призвать сущность
/enchant Зачаровать предмет
/difficulty Сложность игры
/spawnpoint Установить точку спауна
/seed Посмотреть ключ генерации мира /seed — Узнать ключ генерации мира
/gamerule Установка игровых правил
/advancement Достижения
/ban Бан игрока на сервере
/ban-ip Бан по IP
/banlist Черный список
/bossbar Управление боссбаром
Копирование,kjrj /clone 1 67 1 1 67 1 2 67 1 replace — копирование 1 блока с точки 1 67 1 на 2 67 1
/debug Отладка
/data Работа с NBT /data get block 1 65 1 — NBT-данные блока на координатах 1 65 1
/daylock Останавливает цикл времени
/datapack Работа с наборами данных
/deop Снять статус оператора /deop player — Снимает статус оператора

*Примечания

Время в «Майнкрафте» течет достаточно медленно, особенно если игрок с нетерпением ожидает нужного промежутка. В зависимости от суточного цикла в игре меняются монстры и окружающий мир. Что же делать, если не хочется ждать? Как в «Майнкрафте»?

Команды

Существует всего три способа того, как можно изменить текущее время в игре. Два из них доступны только администратору сервера и заключаются в введении специальных команд. Как ускорить время в «Майнкрафте» с использованием консоли?

Когда дело касается выращивания растений или сбора урожая, игрок может воспользоваться командой /gamerule randomTickSpeed (число), где (число) — это скорость случайных изменений в каждом чанке. Проще говоря, данная команда ускоряет изменения в мировых процессах, но не меняет текущее время суток.

Если же речь идет о смене дня и ночи, то игроку доступна команда /time. Она имеет несколько аргументов, которые позволяют точно настроить изменение времени:

  • time set (day/midnight/night/noon). Данная команда установит таймер на соответствующее значение. Указывать нужно только один вариант.
  • time add (время). Добавляет указанное число к текущему счетчику. Стоит помнить, что в «Майнкрафте» достаточно странная система подсчета времени суток, поэтому параметр «время» изменяется в пределах от 0 до 18000. Максимальное значение соответствует полуночи.

Игровой процесс

Последний способ ускорить время в «Майнкрафте» — это воспользоваться самой обычной кроватью. Если одновременно лягут спать все персонажи на сервере, то время автоматически перемотается до ближайшей «контрольной точки» — полуночи или утра.

Чтобы собрать кровать, игроку потребуется 3 единицы шерсти и столько же досок. Первый материал можно получить либо при стрижке овец, либо при их убийстве. Доски же собираются из любого типа древесины.

Для крафта готовой кровати необходимо поместить ингредиенты на верстак. В средний ряд кладется шерсть, а в нижний — доски. В результате получится всего один готовый предмет.

Медь — это уникальный плавленый блок, который вы можете разместить по всему дому в Minecraft. Со временем цвет этого материала изменится с темно-оранжевого на зеленый в процессе, известном как окисление. Чтобы остановить это, вы можете использовать соты на любом из ваших медных блоков, превратив его в восковой блок, который предотвращает дальнейшее окисление на нем. Когда вы впервые кладете этот медный блок, сколько времени у вас есть до того, как в игру вступит окисление? Есть четыре стадии.

Процесс окисления меди не увеличивается и не ускоряется из-за воздействия элементов, поэтому дождь, вода и воздух не оказывают на нее никакого воздействия. Вместо этого все дело в клещах в вашем мире Minecraft. Тик происходит каждые 0,05 секунды, поэтому в вашей игре каждую секунду происходит 20 тиков. На заднем плане происходит случайный тик, но примерно каждые 20 минут вы можете ожидать, что медный блок будет подвергаться окислению.

Неважно, оставите ли вы свои блоки снаружи или откладываете их в своем поселении, подальше от природных элементов вашего мира Minecraft. В конце концов, они пройдут процесс окисления, если их не обработать воском с помощью сот. Вы можете вернуть окисленный кусок меди к его первоначальному цвету, ударив его топором или молнией. Если вы используете топор, это должна быть вощеная версия меди.

Оцените статью
Рейтинг автора
4,8
Материал подготовил
Максим Коновалов
Наш эксперт
Написано статей
127
А как считаете Вы?
Напишите в комментариях, что вы думаете – согласны
ли со статьей или есть что добавить?
Добавить комментарий